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[E3 2010] El Modo Beast en Gears of War 3
El título incluirá un nuevo modo de juego, parecido al Modo Horda de la segunda entrega, pero a la inversa, controlando a los Locust.

La mejor forma de describir el nuevo modo “Beast” (traducido sería “Bestia“) en Gears of War 3 es decir “Horda inversa“. Si en el modo “Horda” de Gears of War 2 nos tocaba el papel de los humanos resistiendo oleadas de enemigos, ahora nosotros seremos los Locust y saldremos a buscar a los humanos.

En este nuevo modo, nos veremos jugando con un Locust buscando oleadas de humanos controlados por la CPU, cargando con Lancer, torretas automáticas, y de vez en cuando el Martillo del Alba. Según vamos progresando a través de cada oleada, los humanos se vuelven más duros, y con ellos, sus tácticas y arsenal del que disponen, sin mencionar el tic-tac del reloj amenazando con llegar a cero para terminar la oleada.

El sistema de juego es el siguiente: los puntos que consigas al matar enemigos y ayudar a tus compañeros de equipo se traducen en la moneda de cambio que usaremos para comprar diferentes unidades Locust para usar. Al principio, solo tendremos disponibles Tickers e Infames, pero según vayamos progresando y ganando puntos, podremos jugar con Granaderos o Berserkers, o incluso con Kantus. Hay que destacar que en la demo vista en el E3 se pudo jugar solo con ciertas unidades Locust durante ciertas oleadas.

El mapa visto en dicha demo fue “Mercy”, un mapa de tamaño medio, que ofrece una gran variedad de puntos estratégicos arriba de escaleras simétricas donde los humanos se apostan teniendo prácticamente a tiro todo lo que se mueva. La CPU está bastante bien programada, a la mas mínima oportunidad que tengan, te tumbarán, por lo que es bastante importante el trabajo en equipo si queremos ganar la partida.

Por ejemplo, uno del equipo puede salir con un Ticker y hacer volar por los aires un grupo de soldados humanos, distrayéndolos lo suficiente para que otro miembro del equipo pueda flanquearlos y atacar por detrás con armas o granadas. Aunque la cooperación no es algo nuevo en Gears of War, todas las variaciones de habilidades de cada unidad en conjunto con otras son una nueva experiencia.

La demo solo duraba cuatro oleadas, asi que no podemos predecir aun la duración del modo o qué otras sorpresas tendremos para nuestro escuadrón de Locust según progresamos.

Fuente: Joystiq.

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